Hosté
Zdeněk "Loki" Jechort
Zdeněk "Loki" Jechort

Zdeněk „Loki“ Jechort je český Dungeon Master, jehož domácí kampaň už počtem session šlape na paty držiteli rekordu z Guinnessovy knihy. S Jirasem stojí za podcastem Bez Zástěny, kde rozebírají lore, vedení hry i novinky z D&D. Každý rok navíc pořádá D&D Epic — událost, která spojuje desítky hráčů do jednoho obrovského společného příběhu. Na Hlídconu je trochu ryba bez vody, protože cizí systémy běžně nehraje. Podle jeho vlastních slov ale přijel podpořit fajn lidi z projektu, který dělá hodně pro českou RPG scénu.
Události

Epic je velká D&D akce, kde hraje několik stolů najednou — ale všechny jedou jeden společný příběh. Co se rozhodne u jednoho stolu, může úplně změnit situaci jinde, a nakonec to stojí na tom, že se všichni dokážou spojit, protože proti nim stojí extrémně silný nepřítel. Se Zdendou se podíváme do zákulisí, jak se takový Epic připravuje: co všechno musíš vymyslet dopředu, aby se několik skupin mohlo potkávat v jednom příběhu, jak udělat, aby měl každý stůl svoje důležitý momenty, a jak se to celé zorganizuje, aby to mělo jasnej směr a velký finále. K tomu přidáme válečný historky z praxe a hlavně inspiraci, jak z jedné hry udělat událost, na kterou se ještě dlouho vzpomíná.
Přednášející
Robert Waschka
Robert Waschka

Jsem především učitelem historických bojových umění ve spolku Dům rytířských ctností s 46letou zkušeností v bojových uměních. K tomu vášnivý čtenář žánrovky, málokteré scifi nebo fantasy mi unikne. Pln lásky k RPG, byl jsem jeden z prvních hráčů DRD.0, vydaného ještě v garážové formě a mimo jiné jsem designerem bojového systému v RPG Kingdom Come: Deliverance. Léta přednáším a vedu workshopy na GameConu, Animefestu a dalších conech.

Takhle dlouhé to bývá a taky takhle. Když kráčím a pak tluču. Jé ono to má dva konce… a prostředek. Au to bolí. Mečem ti ji přeseknu, no tak ne no. Když to má skvěle vypadat a když to má jen bolet. Skauti, žebráci, mrzáci, lampáři, poutníci do Santiago de Compostela. Do letadla s vycházkovou hůlkou a tu proberem jindy. A další témata. Cca 16 míst! Nebo s vlastní holí. Nebo na střídačku.
Přednášející

Koštětem. Vytáhneme násadu a bác. OK, mrkneme se na historické využití středně dlouhé hole, té se říká poutnická hůl v HEMA, Jo v Japonsku a bang v Číně. V RPG je zbraní mnichů, kleriků a rogunů. V realitě například osob se zákazem nošení meče, nebo v sobě přímo zbraně skrývá. V antice byla její malinko delší sestra využívána od dětství k přípravě na boj kopím. Přednáška s ukázkami vám udělá hezký základ pro následující praktický seminář.
Přednášející
Petr Eismann
Petr Eismann

Jsem človíček co prožil své mládí v magickém Českém Krumlově. Po vystudování archeologie jsem se usadil v Plzni, kde žiji doposud. Od mládí se zajímám o historii. Jsem věrným čtenářem fantasy a sci-fi románů. Kromě toho se mnoho let věnuji historickému šermu. Již déle než 20 let pro své přátele připravuji příběhy ze světa Dračího doupěte a Dračí Hlídky, přičemž jsem se na tvorbě Dračí Hlídky i aktivně podílel.
Události

V průběhu času doznal meč mnoha změn. Ze zbraně, původně určené převážně k sekání, se postupem času stala zbraň, určená primárně k bodu. Jak tedy vypadal takový Keltský meč, jak se změnil v rukou Germána a jakých změn doznal v průběhu vrcholného středověku, než se z něj stal rapír? To vše si názorně předvedeme i s ukázkami toho, jak se mohlo s jednotlivými druhy mečů bojovat. V průběhu vyprávění i ukázek si pak každý bude moci různé druhy mečů vyzkoušet. Všechny budou samozřejmě ztupené, takže bude riziko zranění akceptovatelné.
Přednášející
Lukáš "Mrkew" Ptošek
Lukáš "Mrkew" Ptošek

Věnuji se RPG hrám na hrdiny již přes 16 let a za sebou mám několikatero různorodých systému a settingů. Rád experimentuji, zkouším nové věci a jako vypravěč stavím na nápadech hráčů, než že bych hru měl předem nalajnovanou. Do toho vedu komunitní internetový projekt Skoro Hrdinové, kde veškeré naše zkušenosti předáváme dál, tvoříme roleplay série a pořádáme otevřené hraní online i různě po republice.

Srovnání virtuálních stolů ti pomůže zorientovat se v možnostech platforem jako Roll20, Foundry Virtual Tabletop, Fantasy Grounds, Owlbear Rodeo a další. Podíváme se na jejich cenu, náročnost, míru automatizace i vhodnost pro různé herní styly a systémy, aby sis mohl vybrat nástroj, který nejlépe podpoří tvůj způsob hraní – od jednoduchých one-shotů až po dlouhodobé kampaně.
Přednášející

Na workshopu origami si z papíru postavíš vlastní herní kostky od klasické šestistěnky až po další tvary používané v různých systémech. Vyzkoušíš si skládání tak, aby kostky opravdu fungovaly u stolu, a domů si odneseš originální výbavu pro své další dobrodružství.
Přednášející
Allerlei
Allerlei

Cosplayerka, fotografka, členka týmu sociálních sítí Dračí Hlídky a vypravěčka/psodí bardka v on-line skupině dračáku Hadří Hlídka. Ve volných chvílích ráda vyráží za dobrodružstvím do přírody se svým věrným chlupatým psím společníkem.
Události

Ke hraní patří správná atmosféra – a jak se lépe vžít do postavy, než právě s fantasy oděvem? Pro všechny kreativní dobrodruhy vyhlašujeme kostýmovou soutěž, která poběží přes víkend na Hlídconu a můžete v ní vyhrát stylové ceny.
V průběhu pátku a soboty své kostýmy předveďte našemu týmu na infopultu, nejlepší z nich dostanou pozvánku na veřejné finále, kde před diváky kostýmy zhodnotí odborná porota v čele s Allerlei.
Ostatní ale nemusí smutnit, ceníme si každé snahy přijít stylově. I letos se tedy můžete těšit na naše nedělní kostýmové slosování – čím kvalitnější kostým, tím větší šance na výhru. Budeme se těšit na zástup elfů, rytířů, hobitů nebo třeba draků!
Úplná pravidla soutěže naleznete ZDE.
Přednášející
Špalda
Špalda

Jsem po několik let součástí DH týmu a zabývám se autorskou tvorbou. Pomáhal jsem při úpravách Pravidel pro Začátečníky 1.1 a to hlavně na bestiáři a následně jsem začal řešit monstra obecně, což vyvrcholilo Knihou monster. Kromě toho jsem pomáhal s tvorbou Pravidel pro Pokročilé a následně vytvářením monster pro všechna Kompendia. Nyní se zabývám Pravidly pro Začátečníky 1.2, ale je mi již aktivně vyhrožováno Knihou monster 2. Stále je co psát. O:)
Události

Když se nepohodnou dva hlavní stvořitelé monster z Dračí hlídky je to katastrofa obřích rozměrů. Tiskařské stroje se zastaví, drobní umpalumpové upustí své nářadí a beží si pro popcorn. Schyluje se totiž na velkou podívanou, oproti které byl souboj Godzilly a King Konga slabý odvar.
V tomto workshopu se naučíte vytvářet nestvůry v Dračí hlídce. Společnými silami vytvoříme dvě unikátní potvory, které se mezi sebou později utkají. A to není vše! Umpalumpové si mezi sebou šuškají, že se pripravují sázky na vítěze!