Tvorba příběhu pro flákače

“Tyjo, za tři dny mám sezení, ale už nemám tři hodiny, abych se připravil na každou drobnost, kterou hráči vymyslí.” Pojďme si společně dokázat, že to vůbec nevadí, a že stačí hodina přípravy k tomu, abychom další den odehráli dobrodružství, na které budou hráči vzpomínat v dobrém. Protože v duchu “příliš = hůře” chceme náš omezený čas distribuovat efektivně a jednotlivé “připravené dílky” slepit improvizací, kterou všichni ovládáme, i když si toho třeba nejsme vědomi :))


Posted

in

by

Tags: