prednaska-jak-popisovat-bojove-sceny

Jak popisovat bojové scény v RPG

V přednášce probereme nejčastější technologie boje chladnou i palnou zbraní z pohledu blízkého boje a… především jejich barvitého a přitom jednoduchého popisu. Ukážeme si na příkladech, jak lze pomocí pár vět a jednoho či dvou atmosférických „tajemných“ termínů vytvořit spoluhráčům orgii drsného boje boje. Navazujeme na společný projekt se Sirienem „Bojové popisy v RPG“.

V druhé části si v praxi s bezpečnými, ač realistickými pomůckami si otestujeme techniky boje zblízka, které budeme popisovat a provádět a naopak. Podíváme se jak vypadá návaznost pohybů v popisu i reakce na dění na stole. Odtajníme cca desítku termínů vysokého i podlého šermu.
„…a hrozně se sekyrou napřáhnu, ale to je pro zmatení, ve skutečnosti ho v téhle vzdálenosti naperu kopem na břicho!“ řekl Barbar Hrom Bác.
„Když kryje, tak v poslední chvíli přetočím ostří kolem krytu a bodnu rapírem do žaludku!“ prohlásil mistr šermíř Salvatore von Picham.

Jednoduché, fungující, dramatické a zábavné! K účasti nic nepotřebujete, leda poznámkář."


Organizátor

robert_waschka__square

Robert Waschka

Robert Waschka je učitelem historických bojových umění v Domě rytířských ctností s 45letou zkušeností v bojových uměních. K tomu se považuje za vášnivého čtenáře žánrovky, málokteré scifi nebo fantasy mu unikne. Pln lásky k RPG byl jedním z prvních hráčů DRD.0, vydaného ještě v garážové formě, mimo jiné je také designerem bojového systému ve videohře Kingdom Come: Deliverance. Na Hlídconu se můžete těšit na jeho přednášku o bojích v RPG systémech.