Prokletí mladé alchymistky
Mladá alchymistka, zjevně vyčerpaná a poznamenaná zvláštní kletbou, žádá postavy o pomoc. Tvrdí, že její stav je důsledkem nezdařeného experimentu — a že existuje jediný způsob, jak vše napravit. Potřebuje tři vzácné a nebezpečné ingredience, které sama už není schopna získat.
Na první pohled jde o obyčejnou zakázku: najít, přinést, zaplatit. Každý z úkolů ale odhaluje střípky pravdy o tom, co se skutečně stalo — a naznačuje, že alchymistka možná neříká všechno.
Když se postavy vrátí s poslední ingrediencí, začne finální rituál. Elixír, který má kletbu zlomit, se stává nestabilní směsí magie a chemie — a něco se pokazí. Laboratoř se mění v nebezpečné bojiště, kde se hráči musí rozhodnout: věřit alchymistce až do konce nebo zasáhnout, než její výtvor přeroste v katastrofu.
Na konci nejde jen o záchranu jedné osoby — ale o to, zda její vynález vůbec měl vzniknout.
Organizátor
Jan "Recar" Pospíšil
Jako vypravěč stavím hru na důsledcích a rozhodnutích — nic není jen „pro efekt“. Právo v mém světě není kulisa, ale nástroj i past. Hráči mají svobodu jednat, ale každý krok se dřív nebo později vrátí. Nejde o to být hrdina — jde o to obstát.